设计模式-观察者模式

1、简单了解

  在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新,成为观察者模式。
观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式。

2、该模式包含四个角色

  • 抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
  • 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
  • 具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
  • 具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调

3、我们来看一个例子

公众号推送消息的案例(来源:https://www.cnblogs.com/luohanguo/p/7825656.html)

1)定义一个抽象被观察者接口
/**
抽象被观察者接口
*/
public interface Observerable {

    void registerObserver(Observer o);

    void removeObserver(Observer o);

    void notifyObserver();
}
2)定义一个抽象观察者接口
public interface Observer {
     void update(String message);
}
3)定义被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可
public class WechatServer implements Observerable {
    // 注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
    private List<Observer> list;
    private String message;

    public WechatServer() {
        list = new ArrayList<Observer>();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        list.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        if (!list.isEmpty())
            list.remove(o);
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer oserver = list.get(i);
            oserver.update(message);
        }
    }

    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
        // 消息更新,通知所有观察者
        notifyObserver();
    }
}
4)定义具体观察者,微信公众号的具体观察者为用户User
public class User implements Observer {
    private String name;
    private String message;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }

    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
}

5)测试

首先注册了三个用户,ZhangSan、LiSi、WangWu。公众号发布了一条消息"PHP是世界上最好用的语言!",三个用户都收到了消息。

用户ZhangSan看到消息后颇为震惊,果断取消订阅,这时公众号又推送了一条消息,此时用户ZhangSan已经收不到消息,其他用户

还是正常能收到推送消息。

 public static void main(String[] args) {
        WechatServer server = new WechatServer();
        
        Observer userZhang = new User("ZhangSan");
        Observer userLi = new User("LiSi");
        Observer userWang = new User("WangWu");
        
        server.registerObserver(userZhang);
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");
        
        System.out.println("----------------------------------------------");
        server.removeObserver(userZhang);
        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");
        
    }

20200115125233

4、总结

  • 优点
    1)观察者和被观察者之间抽象耦合。观察者模式容易扩展,被观察者只持有观察者集合,并不需要知道具体观察者内部的实现。
    2)对象之间的保持高度的协作。当被观察者发生变化时,所有被观察者都会通知到,然后做出相应的动作。
  • 缺点
    1)如果观察者太多,被观察者通知观察者消耗的时间很多,影响系统的性能。
    2)当观察者集合中的某一观察者错误时就会导致系统卡壳,因此一般会采用异步方式。