1、简单了解
在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新,成为观察者模式。
观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式。
2、该模式包含四个角色
- 抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
- 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
- 具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
- 具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调
3、我们来看一个例子
公众号推送消息的案例(来源:https://www.cnblogs.com/luohanguo/p/7825656.html)
1)定义一个抽象被观察者接口
/**
抽象被观察者接口
*/
public interface Observerable {
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObserver();
}
2)定义一个抽象观察者接口
public interface Observer {
void update(String message);
}
3)定义被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可
public class WechatServer implements Observerable {
// 注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
private List<Observer> list;
private String message;
public WechatServer() {
list = new ArrayList<Observer>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
list.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
if (!list.isEmpty())
list.remove(o);
}
@Override
public void notifyObserver() {
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Observer oserver = list.get(i);
oserver.update(message);
}
}
public void setInfomation(String s) {
this.message = s;
System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
// 消息更新,通知所有观察者
notifyObserver();
}
}
4)定义具体观察者,微信公众号的具体观察者为用户User
public class User implements Observer {
private String name;
private String message;
public User(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
this.message = message;
read();
}
public void read() {
System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
}
}
5)测试
首先注册了三个用户,ZhangSan、LiSi、WangWu。公众号发布了一条消息"PHP是世界上最好用的语言!",三个用户都收到了消息。
用户ZhangSan看到消息后颇为震惊,果断取消订阅,这时公众号又推送了一条消息,此时用户ZhangSan已经收不到消息,其他用户
还是正常能收到推送消息。
public static void main(String[] args) {
WechatServer server = new WechatServer();
Observer userZhang = new User("ZhangSan");
Observer userLi = new User("LiSi");
Observer userWang = new User("WangWu");
server.registerObserver(userZhang);
server.registerObserver(userLi);
server.registerObserver(userWang);
server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");
System.out.println("----------------------------------------------");
server.removeObserver(userZhang);
server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");
}
4、总结
- 优点
1)观察者和被观察者之间抽象耦合。观察者模式容易扩展,被观察者只持有观察者集合,并不需要知道具体观察者内部的实现。
2)对象之间的保持高度的协作。当被观察者发生变化时,所有被观察者都会通知到,然后做出相应的动作。 - 缺点
1)如果观察者太多,被观察者通知观察者消耗的时间很多,影响系统的性能。
2)当观察者集合中的某一观察者错误时就会导致系统卡壳,因此一般会采用异步方式。
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